按照常理来说,所有的游戏厂商都不希望看到自己的产品出现bug,但是有一款游戏反其道而行之,以bug手游自居,那么在这款游戏中,Bug到底是褒义词还是贬义词呢?这款游戏质量又是怎样的呢?
我是一个老手游迷,很多手游开测都回去尝尝线,这些年体验下来的游戏也有好几百款了,感触最多的还是,不氪金,基本体会不到什么游戏乐趣,在这些年的时间下来,了解到很多手游都会放一些内部号出来,这是很少有玩家能看见的,基本90%的手游都是存在此现状,内部号每日都有500-2000的免费充值,还有各种专项游戏礼包等,所以现在大家看见才会看见这么多充值玩家在其中。
故事要从一个被荒废许久的游戏项目开始说起,这样的游戏项目叫做隐世录,讲述的是隐世的故事。
游戏里的一切按照编写好的代码运作着,但是由于年久失修,不断出现新的漏洞,游戏中的NPC通过这一些大大小小的bug窥探到游戏的数据中枢,并且认识到自己是被程序控制的角色。
知道真相的NPC门分为了三大阵营,愿意修复原有世界的时候派制度,完全百度控制的朴旭派以及中立阵营。
那么这款游戏最令人惊艳的莫过于视觉感受了,从动态游戏登陆界面开始,影视路的美工一直在给我们大家带来惊喜,现实的无极。调色能看出对色彩显示的绝对自信,游戏的色彩饱和度比较高,在模型外观的设计上能够正常的看到很精彩的颜色配置,后续的地图场景中也会看到很出彩的色彩搭配。
作为一款卡牌类的RPG游戏,厂商在卡牌立绘上下的功夫也是有目共睹的,可以说影视路的卡牌立绘品质可以与纯卡牌游戏的例会相媲美。
在建模方面,值得一提的是游戏中的战斗伙伴的建模对例会的还原度很高,没再次出现建模和立绘判若两人的问题。卡你的设计风格确实令人耳目一新,部分复杂的场景,在原有东方世界的基础上加入了科技数码的质感,就像原有的场景因为bug导致数据底层。
熟悉了游戏背景之后,越发觉得所谓的废弃游戏世界就该是这样画风,你甚至可以感觉到作为游戏内部APC发现漏洞后的震惊、疑惑和抗争,代入感那是十分的强。除了直接传送到达电子都市风格的李世界外,玩家也可以通过特有的汉人功能,一块古风世界表象下的内容,追溯过去发生的事情,让我们大家可以看到NPC们的真实想法,湖景程度等等,作为一个超脱于原有世界观。
上帝游戏中的双世界给了玩家更多交互的选择性和趣味性,涂鸦好玩的动作,还可以摆造型,拍照。在剧情方面也是绿的表现也很不错,玩家可以根据自己对阵营的态度选择剧情走向,不仅会让部分NPC的好感度产生变化,还会导致场景的变化。相同的故事情节也许会有数个不同的结局,做完每一个章节的主线剧情并不代表着该段剧情的结束了,还会有一些相关的剧情的后续剧情可以完成。
这样的剧情设置让这款游戏在诸多RPG游戏中脱颖而出,真正的玩家体验。什么叫角色扮演?
不再是仅仅停留在死板的任务上,剧情也不再是死板的结束,而是有始有终,让玩家们体验到角色扮演的真实性。在战斗体系中,通过构筑召唤的执行是将成为我们的战斗伙伴的,态势则是主角的技能来源,类似于RPG游戏中的职业。但是在影视路中,三个你太是在备战的状态下可进行切换,给玩家们提供了更多选择。战斗期间,不同的战斗伙伴会改变主角与其的交互技能,在战斗中,三个执行是可以进行切换,需要玩家利用属性克制进行合理的编队。
切换战斗伙伴,面对不同的战斗场景,另外也可以邀请一同战斗。这款游戏还给我们带来更有趣的内容,NPC觉醒,NPC默认以表示界的模样生活在饮食中,但是在游戏推进过程中,玩家的选择与交互和测试NPC意识觉醒影响NPC的剧情发展,觉醒后的NPC为信念而战,看您设计的虚假的真相后的抉择。
在NPC的生平中,我们能够正常的看到该NPC原本的命运和被玩家们影响之后改写的命运。也许你在不经意之间的一次选择就影响一个NPC的命运,甚至可能会如何。
高校一般让更远的未来产生巨大的变化,这是不得而知的。还可以和NPC们加好友,他们会发来各种信息,在与PC聊天的过程中,不仅看到了鲜活的NPC的性格,而且这种聊天方式代入感真的超棒。